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・ゲーム開始について

ハンター役の人を実行者として以下のコマンドを実行してください。
/function tw:game/start {"skill1":"○","skill2":"○","skill3":"○","border":"○","time":"○"}
○がついている部分には後述する数値を入力してください。これによってゲームの設定が変わります。

また前述の通り基本的にはハンター役がチャット欄で入力することによってゲームを開始することを想定していますが、コマンドの権限を与えられない等の理由がある場合、コマンドの前に
/execute as (ハンター役のプレイヤーID) run 
と付け加え
/execute as (ハンター役のプレイヤーID) run function tw:game/start {"score1":"○","score2":"○","score3":"○","border":"○","time":"○"}
…となるようにしてコマンドの権限があるプレイヤーが実行してください。指定したIDのプレイヤーがハンターになります。

(ややこしくて何言ってるのか分からない！という場合は『入力例』にテンプレートがあるのでそちらをコピーして使用してください)

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・入力する数値について

▶︎skill1／skill2／skill3
ハンターが使用する3つのスキルをそれぞれ指定します。
skill1に設定したスキルが1番目、skill2に設定したスキルが2番目、skill3に設定したスキルが3番目になります。

以下スキルの詳細名称、設定です。
(CT=クールタイム。再発動までにかかる時間　20tick=1秒)

1=『体力を回復させる』
　　即時回復1、再生能力3、移動速度低下3、弱体化3を付与する。CTは545tick。

2=『移動速度を上昇させる』
　　移動速度上昇、跳躍力上昇、落下ダメージを受けずに降りられる高さ上昇、攻撃速度上昇、イルカの好意10を250tick付与する。CTは420tick。

3=『攻撃力を上昇させる』
　　攻撃力上昇、ノックバック力上昇、攻撃速度上昇、攻撃力上昇1を270tick付与する。CTは775tick。

4=『耐久力を上昇させる』
　　衝撃吸収1、防御力上昇、ノックバック耐性上昇、最大体力上昇、移動速度低下、耐性1、火炎耐性1を200tick付与する。CTは685tick。

5=『前方に瞬間移動する』
　　前方視点先に瞬時にテレポートする。軌道上にあるブロックはすり抜けずその地点で止まる。CTは185tick。

6=『ウィザースケルトンを召喚する』
　　身体能力が強化されたウィザースケルトンを複数体召喚する。ウィザースケルトンは一定時間で消滅する。CTは825tick。

7=『水を生成する』
　　周囲に水を生成する効果を50tick付与する。同時にイルカの好意128、コンジットパワー1、水中呼吸1が付与される。水は一定時間の経過で消滅する。CTは680tick。

8=『氷を生成する』
　　前方視点先に巨大な氷を生成する。この際接触した生物に4~14の防御貫通ダメージを付与。また周囲の水を氷に変える効果もある。CTは800tick。

9=『ミツバチを召喚する』
　　ハチの巣を召喚し、一定時間後そこから身体能力が強化されたミツバチを複数体召喚する。ミツバチは一定時間で消滅する。CTは680tick。

10=『前方に炎を放つ』
　　前方に炎を放つ。この際接触した生物に炎上効果を付与、周囲の植物を消滅させ地面を燃やす。また自身には火炎耐性1が付与される。CTは920tick。

11=『周囲の生物を発光させる』
　　20m内にいるランダムなMOB10体、150m内にいるプレイヤーを100tick発光状態を付与する。この効果は特殊で牛乳で解除できない。CTは1740tick。

12=『衝撃波を発生させる』
　　前方に衝撃波を発生させる。衝撃波はブロック貫通で飛んでいき、この際接触した生物に14の防御貫通ダメージを付与。CTは1280tick。

13=『味方全員の身体能力を強化する』
　　自身を含めたハンター陣営全員に満腹度回復4、移動速度上昇、攻撃力上昇、ノックバック力上昇、防御力上昇、ノックバック耐性上昇を200tick付与する。自身以外のプレイヤーに付与されるバフ効果は自身より強力になる。CTは820tick。

14=『空中を飛行する』
　　150tick飛行状態を付与する。飛行状態になると目線の先に緩やかに移動し続け空中飛行移動が可能となる。CTは1300tick。

15=『鋭い花弁の桜を生成する』
　　背後に桜を生成する。桜は一定時間後周囲に花弁の斬撃を発生させ、接触した生物に6の防御非貫通ダメージを付与。斬撃の範囲は時間経過で広まっていく。CTは1420tick。

16=『オオカミを召喚する』
　　身体能力が強化された手懐けられたオオカミを複数体召喚する。オオカミは一定時間で消滅する。CTは820tick。

17=『剣を召喚し飛ばす』
　　一定時間剣を生成し前方へ飛ばす。この際接触した生物に8の防御非貫通ダメージを付与。ブロックに当たると消滅し周囲を破壊する。CTは425tick。

18=『雷を降らせる』
　　前方方向に複数の雷を発生させる。目線先周囲にいる生物にも雷が当たる。この際接触した生物に14の防御非貫通ダメージを付与。また水に接触している相手にはダメージが32に上がる。CTは825tick。

19=『生物を引き寄せる』
　　範囲内にいる生物を上空に吸収する。CTは1280tick。

20=『自身を爆発させる』
　　長時間の溜めの後自身を中心にして大爆発を引き起こす。CTは1300tick。

21=『レーザーを射出する』
　　前方方向にレーザーを射出する。地面に触れた時大きく炸裂する。この際接触した生物に6~8の防御貫通ダメージを付与。CTは55tick。

22=『毒ガスを散布する』
　　一定時間周囲に霧を散布する。触れた生物には毒状態を付与する。CTは600tick。

23=『竜巻を発生させる』
　　前方方向に竜巻を射出する。触れた生物は上空に吹き飛ばされる。CTは800tick。

24=『跳躍力を上昇させる』
　　跳躍力上昇、移動速度上昇、落下ダメージを受けずに降りられる高さ上昇を360tick付与する。CTは600tick。

0や25以上の数値を打ち込むと、該当欄のスキルはランダムに設定されます。

▶︎health
ハンターの体力を指定します。ここに打ち込んだ数値がそのまま体力になります。
デフォルトの体力は20(ハート10)です。

▶︎border
ゲーム開始時のボーダーの広さを指定します。
以下の数値を打ち込むことで該当する広さのボーダーが展開されます。

1=500m×500m
2:600m×600m
3:700m×700m
4:800m×800m
5:900m×900m
6:1000m×1000m
7:1100m×1100m
8:1200m×1200m

0や9以上の数値を打ち込むと、自動的に800m×800mのボーダーが展開されます。

▶︎tick
ゲーム時のボーダーの縮小時間を指定します。
以下の数値を打ち込むことで最終縮小までの時間が変わります。

1=10分
2=20分
3=30分
4=40分
5=50分
6=60分

0や7以上の数値を打ち込むと、自動的に最終縮小までの時間が30分になります。

▶︎h_item
ハンターの初期所持アイテムのランクを指定します。
以下の数値を打ち込むことで装備が変わります。

1=ネザライト装備一式、ネザライトの剣1、ネザライトの斧1、ネザライトのツルハシ1、ネザライトのシャベル1、弓1、ステーキ5、矢1
2=ネザライト装備一式、ネザライトの剣1、ネザライトの斧1、ネザライトのツルハシ1、ネザライトのシャベル1、弓1、ステーキ10、矢1、ダークオークの板材64
3=ネザライト装備一式、ネザライトの剣1、ネザライトの斧1、ネザライトのツルハシ1、ネザライトのシャベル1、ネザライトのクワ、弓1、ステーキ12、矢1、ダークオークの板材192
4=ネザライト装備一式、ネザライトの剣1、ネザライトの斧1、ネザライトのツルハシ1、ネザライトのシャベル1、ネザライトのクワ、弓1、ステーキ14、矢1、金のリンゴ1、バケツ1、ダークオークの板材192
5=ネザライト装備一式、ネザライトの剣1、ネザライトの斧1、ネザライトのツルハシ1、ネザライトのシャベル1、ネザライトのクワ、弓1、ステーキ16、矢1、金のリンゴ1、バケツ1、ダークオークの板材320、盾1

0や6以上の数値を打ち込むと、自動的にレベル1の装備になります。

▶︎p_item
プレイヤーの初期所持アイテムのランクを指定します。
以下の数値を打ち込むことで装備が変わります。

1=一才の装備なし
2=石の剣1、石の斧1、石のツルハシ1、石のシャベル1
3=石の剣1、石の斧1、石のツルハシ1、石のシャベル1、ステーキ3、弓1、矢15
4=石の剣1、石の斧1、石のツルハシ1、石のシャベル1、ステーキ4、金のリンゴ1、弓1、松明32、矢15、鉄ブロック1
5=石の剣1、石の斧1、石のツルハシ1、石のシャベル1、ステーキ5、金のリンゴ1、弓1、松明64、矢15、鉄ブロック1、エスケープパール1

0や6以上の数値を打ち込むと、自動的に装備無しになります。

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・入力例
▶︎スキル1『体力回復』／スキル2『移動速度上昇』／スキル3『攻撃力上昇』／ハンター体力60/ボーダーの広さ1000m×1000m／ゲーム時間40分/ハンター装備レベル5/プレイヤー装備レベル5
/function tw:game/start {"skill1":"1","skill2":"2","skill3":"3","health":"60","border":"6","time":"4","h_item":"5","p_item":"5"}

▶︎スキル1『炎放出』／スキル2『水生成』／スキル3『氷生成』／ハンター体力40/ボーダーの広さ500m×500m／ゲーム時間10分/ハンター装備レベル3/プレイヤー装備レベル4
/function tw:game/start {"skill1":"10","skill2":"7","skill3":"8","health":"40","border":"1","time":"1","h_item":"3","p_item":"4"}

▶︎スキル1ランダム／スキル2ランダム／スキル3ランダム／ハンター体力20/ボーダーの広さ800m×800m／ゲーム時間30分/ハンター装備レベル1/プレイヤー装備レベル1
/function tw:game/start {"skill1":"0","skill2":"0","skill3":"0","health":"20","border":"4","time":"3","h_item":"1","p_item":"1"}

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・能力設定について
『ゲームを開始することなくスキルの付与だけ行いたい』『あらかじめスキルの使い心地を試してみたい』という場合以下のコマンドを実行してください。

/function tw:game/team {"skill1":"○","skill2":"○","skill3":"○","health":"○"}

先ほどのコマンド同様、skill1、skill2、skill3、healthに数値を入れて実行すると実行者がハンターとなり能力が付与されます。

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